@slicer
valeu e vou tentar, mais de qualquer geito ja tem o meu rep+, hoje to sem, mais amanham eu te do, ou segunda.
Deu cara, vlw ae, vc e zica.
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Char no Tibia: Não te enteresa

@slicer
valeu e vou tentar, mais de qualquer geito ja tem o meu rep+, hoje to sem, mais amanham eu te do, ou segunda.
Deu cara, vlw ae, vc e zica.
Editado Julho 21 por lucasf1
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Char no Tibia: Retribution

Alguem ae sabe fazer um sistemas de Nick Name atravéz de Talkactions ?
Igual a do KpDo, Vlws ae.
REP+
ps: só vo ter rep na segunda-feira, ja to devendo 1.
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explica melhor ae como eh esse sistema? .. ;p tem gente, como eu, q nunca jogo esse kpdo ;p
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@Slicer
Eu vou dizer por ele, já joguei o kpdo.
O comando e assim, você digita !nick (algo assim) e o nick que voce quer dar ao seu poke.
Ex:
!nick Chutador
Pode me ajudar na minha dúvida ali encima? (sobre a pokemon bar)
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Char no Tibia: Ssk

Slicer. cara tive um ideia mt loka. tipo o server so ter a poke ball de captura "1x" e a great ter '2x' de chance de pega os poeks aquaticos como no anime .. ultra ball de pokes pesados atc.. se conseguir arrumar para o pda do rep por 1 semana '-
testei no pokemon fight e funfo '- so q pra pda é diferente e n sei mexer =/
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achu q eh isso..
function onSay(cid, words, param, channel)
if not tostring(param) then
return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Digite um nome para seu pokemon!")
end
local tablee = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "x", "w", "y", "z", ".", ":", "'", '"', "~", "^", "@", "#", "$", "%", "&", "*", "(", ")", "-", "+", "_", "?", ">", "<", "•", ";", "°", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"}
local table = {"'", '"', "!", "ã", "õ", "ç", "´", "`", "á", "à", "ó", "ò", "é", "è", "í", "ì", "ú", "ù", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "§", "°", "º", "ª", "•", "|"}
for a = 1, #table do
if string.find(param, table[a]) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, the nick has invalid symbols.")
return true
end
end
if string.len(param) <= 1 or string.len(param) >= 19 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, that nick is too long or too short!")
return true
end
if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Where is your pokemon?! You have to keep it at the main slot!")
return true
end
local nick = ""..param..""
local description = "Contains a "..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke").."."
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick", nick)
local newdes = description.."\nIt's nickname is: "..param.."."
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "description", newdes)
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
adjustStatus(getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid)
end
return true
end
mano.. segue esse tutorial do yahooABC q tu deve conseguir arruma isso.. ;x
http://www.xtibia.com/forum/topic/177592-pokemon-dvidas-pda/page__st__2840__p__1194446#entry1194446
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Char no Tibia: Retribution

@Slicer: é esse mesmo que eu queria, Vlws ae Slicer, to te devendo 2 rep já.
como faz pra por pra esse script só funcionar 1 vez por poke ?
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Char no Tibia: Kurobisu

@Todos.
Gostaria de pedir com gentileza em que possam me passar o client que vem com cooldown bar e com aquela parada de trocar de poke porfavor, oque eu tinha sumiu depois de eu re-iniciar o computador.
Agradeço (Rep+)
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achu q eh isso..
function onSay(cid, words, param, channel)
if not tostring(param) then
return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Digite um nome para seu pokemon!")
end
local tablee = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "x", "w", "y", "z", ".", ":", "'", '"', "~", "^", "@", "#", "$", "%", "&", "*", "(", ")", "-", "+", "_", "?", ">", "<", "•", ";", "°", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"}
local table = {"'", '"', "!", "ã", "õ", "ç", "´", "`", "á", "à", "ó", "ò", "é", "è", "í", "ì", "ú", "ù", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "§", "°", "º", "ª", "•", "|"}
for a = 1, #table do
if string.find(param, table[a]) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, the nick has invalid symbols.")
return true
end
end
if string.len(param) <= 1 or string.len(param) >= 19 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, that nick is too long or too short!")
return true
end
if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Where is your pokemon?! You have to keep it at the main slot!")
return true
end
local nick = ""..param..""
local description = "Contains a "..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke").."."
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick", nick)
local newdes = description.."\nIt's nickname is: "..param.."."
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "description", newdes)
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
adjustStatus(getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid)
end
return true
end
mano.. segue esse tutorial do yahooABC q tu deve conseguir arruma isso.. ;x
achu q eh isso..
function onSay(cid, words, param, channel)
if not tostring(param) then
return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Digite um nome para seu pokemon!")
end
local tablee = {"a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "x", "w", "y", "z", ".", ":", "'", '"', "~", "^", "@", "#", "$", "%", "&", "*", "(", ")", "-", "+", "_", "?", ">", "<", "•", ";", "°", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "0"}
local table = {"'", '"', "!", "ã", "õ", "ç", "´", "`", "á", "à", "ó", "ò", "é", "è", "í", "ì", "ú", "ù", "¹", "²", "³", "£", "¢", "¬", "§", "°", "º", "ª", "•", "|"}
for a = 1, #table do
if string.find(param, table[a]) then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, the nick has invalid symbols.")
return true
end
end
if string.len(param) <= 1 or string.len(param) >= 19 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, that nick is too long or too short!")
return true
end
if getPlayerSlotItem(cid, 8).uid <= 0 then
doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Where is your pokemon?! You have to keep it at the main slot!")
return true
end
local nick = ""..param..""
local description = "Contains a "..getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "poke").."."
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick", nick)
local newdes = description.."\nIt's nickname is: "..param.."."
doItemSetAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "description", newdes)
if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then
adjustStatus(getCreatureSummons(cid)[1], getPlayerSlotItem(cid, 8).uid)
end
return true
end
mano.. segue esse tutorial do yahooABC q tu deve conseguir arruma isso.. ;x
Valeu ai pela tentativa, mas bugou tudo aqui, vou deixar assim mesmo, são só alguns shinys, vou dizer q quando nao aparecer, é pokemon "indescoberto" pela equipe kkkkk'
Rep+ mesmo assim. ^.^
@up
Olha o client: http://www.4shared.com/rar/p5ccpx6B/POKE.html
( Substitua o POK.spr e o POK.dat pelo seu .dat e .spr pois os meus estão configurados para o pokemon centurion... se quiser pode tirar umas sprites q tem ae
)
Editado Julho 21 por drakinho
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Char no Tibia: Não te enteresa

@slicer
ja dei o teu rep+
@all
alguem consegue fazer o tranform para o zorua e para o Zoroark, usando o transform do shiny ditto, do slicer como base?
dou rep+ pra quem conseguir fazer.
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coloca isso...
if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick") ~= "" then
return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you can only change a pokemon name once!")
end
embaixo disso..
function onSay(cid, words, param, channel)
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Char no Tibia: Retribution

coloca isso...
if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick") and getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, "nick") ~= "" then
return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Sorry, you can only change a pokemon name once!")
end
embaixo disso..
function onSay(cid, words, param, channel)
Brigadão ae, certinho aqui ^^
Vlws.
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Char no Tibia: Segredo

alguém pode me ajuda na magia do scyther
a do player ta normal e do bicho quando ele usa summona, o pokemon mortos
e corpo fica com isso You see a fainted scyther [-1].
It is male.
Imagem

data\spells\scripts\ps\Shredder Team.lua
function onCastSpell(cid, var)
if isSummon(cid) then return true end
local team = {
["Scyther"] = "Scyther",
["Shiny Scyther"] = "Shiny Scyther",
["Scizor"] = "Scizor",
}
function setStorage(cid, storage)
if isCreature(cid) then
if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 1 then
setPlayerStorageValue(cid, storage, 0)
end
end
end
function RemoveTeam(cid)
if isCreature(cid) then
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211)
doRemoveCreature(cid)
end
end
if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 637501) >= 1 then
return true
end
local name = getCreatureName(cid)
local pos = getThingPos(cid)
local time = 15
local pokelife = (getCreatureHealth(cid)-getCreatureMaxHealth(cid))
local lvl = getWildPokemonLevel(cid)
local gender = getPokemonGender(cid)
local num = (name == "Scizor") and 4 or 3
doCreatureSay(cid, "Shredder Team!", TALKTYPE_MONSTER)
doDisapear(cid)
addEvent(doAppear, math.random(0, 5), cid)
pk = {[1] = pk1, [2] = pk2, [3] = pk3, [4] = pk4}
if team[name] then
for i = 2, num do
pk[i] = doSummonCreature(team[name], pos)
end
pk[1] = cid
for c = 2, num do
doConvinceCreature(pk[1], pk[c])
end
doSendMagicEffect(getThingPos(pk[1]), 211)
for a = 2, num do
doTeleportThing(pk[a], getClosestFreeTile(pk[a], pos), false)
doCreatureAddHealth(pk[a], pokelife)
addEvent(doCreatureSetSkullType, 150, pk[a], gender)
setWildPokemonLevel(pk[a], lvl)
doSendMagicEffect(getThingPos(pk[a]), 211)
end
setPlayerStorageValue(pk[2], 637500, 1)
setPlayerStorageValue(pk[3], 637500, 1)
setPlayerStorageValue(pk[1], 637501, 1)
if name == "Scizor" then
setPlayerStorageValue(pk[4], 637500, 1)
end
addEvent(setStorage, time * 1000, pk[1], 637501)
addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[2])
addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[3])
if name == "Scizor" then
addEvent(RemoveTeam, time * 1000, pk[4])
end
end
return true
end
e no console da esse erro
[22/07/2012 01:01:47] [Error - Spell Interface] [22/07/2012 01:01:47] In a timer event called from: [22/07/2012 01:01:47] data/spells/scripts/ps/Shredder Team.lua:onCastSpell [22/07/2012 01:01:47] Description: [22/07/2012 01:01:47] (luaDoCreatureSetSkullType) Creature not found
Editado Julho 22 por notle2012
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Slicer tenhu uma perguta para fazer a você.
Você irá fazer mais atalizaçao no seu servidor?
uma duvidinha..
Não sei se vc ja vio o Sistema da Golden arena do PxG
seria dificil cria um script +- a base?
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@lucasf1
manin eh bemmmmmmm mais complicado q isso... ;p vo tenta explicar oq fazer pra por o shiny ditto usa transform tb... se n conseguir fazer n ha muito mais q eu possa te ajudar.. ;x
FAÇA BACKUP DE TODOS OS SCRIPTS Q VAI EDITAR ANTES DE COMEÇAR!!!!!
1* vai em actions/scripts/order.lua... e deixe a parte de transform desse jeito!
-------- TRANSFORM ----------
if (getCreatureName(mysum) == "Ditto" or getCreatureName(mysum) == "Shiny Ditto") and isMonster(item2.uid) then
if item2.uid == mysum then --edited
if isTransformed(mysum) then
deTransform(mysum, getItemAttribute(thisball.uid, "transTurn"))
markPos(mysum, unfix)
doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", "..txt["untransform"][math.random(1, #txt["untransform"])].."", 1)
return true
end
doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto is not transformed.")
markPos(mysum, unfix)
return true
end
if getCreatureName(item2.uid) == "Ditto" or getCreatureName(item2.uid) == "Shiny Ditto" then --edited
doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto can't transform into another ditto.")
markPos(mysum, unfix)
return true
end
if getCreatureName(item2.uid) == getPlayerStorageValue(mysum, 1010) then
doPlayerSendCancel(cid, "Your ditto is already transformed into that pokemon.")
markPos(mysum, unfix)
return true
end
local cd = getCD(thisball.uid, "trans", 40)
if cd > 0 then
doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is too tired to transform again. Cooldown: ("..getStringmytempo(cd)..")")
return true
end
if getHappiness(mysum) <= 50 then
doSendMagicEffect(getThingPos(mysum), happinessRate[1].effect)
markPos(mysum, unfix)
return true
end
local turn = getItemAttribute(thisball.uid, "transTurn")
if not turn or turn > 10 then
doItemSetAttribute(thisball.uid, "transTurn", 0)
else
doItemSetAttribute(thisball.uid, "transTurn", turn + 1)
end
local time = 140 + 2 * getPokemonLevel(mysum)
turn = getItemAttribute(thisball.uid, "transTurn")
markPos(mysum, unfix)
setPlayerStorageValue(mysum, 1010, getCreatureName(item2.uid))
doSetCreatureOutfit(mysum, getCreatureOutfit(item2.uid), -1)
addEvent(deTransform, time * 1000, mysum, turn)
doSendMagicEffect(getThingPos(mysum), 184)
doCreatureSay(mysum, "TRANSFORM!", TALKTYPE_MONSTER)
local name = getCreatureName(item2.uid)
setCD(thisball.uid, "trans", 40)
doItemSetAttribute(thisball.uid, "transBegin", os.clock())
doSetItemAttribute(thisball.uid, "transLeft", time)
doSetItemAttribute(thisball.uid, "transOutfit", getCreatureOutfit(item2.uid).lookType)
doSetItemAttribute(thisball.uid, "transName", getCreatureName(item2.uid))
doFaceCreature(mysum, getThingPos(item2.uid))
doPlayerSay(cid, ""..getPokeName(mysum)..", transform into "..getArticle(name).." "..name.."!", 1)
if dittoCopiesStatusToo then
doSetItemAttribute(thisball.uid, "boffense", dittoBonus * getOffense(item2.uid))
doSetItemAttribute(thisball.uid, "bdefense", dittoBonus * getDefense(item2.uid))
doSetItemAttribute(thisball.uid, "bsattack", dittoBonus * getSpecialAttack(item2.uid))
doSetItemAttribute(thisball.uid, "bagility", dittoBonus * getSpeed(item2.uid))
adjustStatus(mysum, thisball.uid)
end
return true
end
-----------------------------
2* vai em lib/some functions.lua... ache essas 2 functions e deixe elas como abaixo.. "deTransform(cid, check)" e "isTransformed(cid)"...
function deTransform(cid, check)
if not isCreature(cid) then return true end
local m = getCreatureMaster(cid)
local p = getPlayerSlotItem(m, 8)
if getItemAttribute(p.uid, "transTurn") ~= check then return true end
setPlayerStorageValue(cid, 1010, getCreatureName(cid) == "Ditto" and "Ditto" or "Shiny Ditto") --edited
doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 184)
doCreatureSay(cid, "DITTO!", TALKTYPE_MONSTER)
doItemSetAttribute(p.uid, "transBegin", 0)
doItemSetAttribute(p.uid, "transLeft", 0)
doItemEraseAttribute(p.uid, "transName")
doItemEraseAttribute(p.uid, "boffense")
doItemEraseAttribute(p.uid, "bdefense")
doItemEraseAttribute(p.uid, "bsattack")
doItemEraseAttribute(p.uid, "bagility")
end
function isTransformed(cid)
if getPlayerStorageValue(cid, 1010) == "Ditto" or getPlayerStorageValue(cid, 1010) == "Shiny Ditto" then
return false --edited
else
return true
end
end
3* vaii em actions/scripts/goback.lua... ache essa parte.. e deixe como abaixo..
if getCreatureName(pk) == "Ditto" or getCreatureName(pk) == "Shiny Ditto" then --edited
local left = getItemAttribute(item.uid, "transLeft")
local name = getItemAttribute(item.uid, "transName")
if left and left > 0 then
setPlayerStorageValue(pk, 1010, name)
doSetCreatureOutfit(pk, {lookType = getItemAttribute(item.uid, "transOutfit")}, -1)
addEvent(deTransform, left * 1000, pk, getItemAttribute(item.uid, "transTurn"))
doItemSetAttribute(item.uid, "transBegin", os.clock())
else
setPlayerStorageValue(pk, 1010, getCreatureName(pk) == "Ditto" and "Ditto" or "Shiny Ditto") --edited
end
end
4* vai em talkactions/scripts/move1.lua... ache essa parte..
apague ela e coloque isso no lugar..
if getCreatureName(mypoke) == "Ditto" or getCreatureName(mypoke) == "Shiny Ditto" then
name = getPlayerStorageValue(mypoke, 1010) --edited
else
name = getCreatureName(mypoke)
end
e acho q eh soh ^^ tome muito cuidado enquanto ta editando os scripts e n esqueça do backup...